tisdag 15 september 2009

Viktiga aspekter!

Idag har vi pratat om viktiga aspekter, en del av dem prata vi om igår och några nya idag.
Exempel

procedurer - spelmekanik (hur man gör för att förändra speltillståndet)
resurser - är tillgångar (liv, enheter, valuta, hälsa, handlingar m.m.)
utfall – alltid mätbart (ofta handlar om att utse en vinnare)
mål – extremt viktigt (hur vinner man)
regler – begränsar (design börjar med detta)
konflikt – en slags relation mellan olika partner (hinder, motstånd, dilemma)
begränsningar – konkreta begränsningar och abstrakta begränsningar

Blev indelade i grupper och fick 12 stycken (lite mer) olika sorters spel att välja på. Varje grupp skulle välja två spel och sen jämföra spelen med varandra.

Min grupp hade kortspelet Stress och sällskapsspel Trivial Pursuit.
Vad vi bör ta reda på.
Hur många spelare?
Målet?
Vilka procedurer?
Regler?
Vad skapar konflikter?
Begränsningar?
Utfall?
Vad utgör utmaningen i spelet?
Beskriv spelandes aktivitet.
Permis/story
Resulatet kommer lite senare, Martin i gruppen skulle del dok med oss.

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar